SCHLACHTFELD
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Anleitung

Ziel

Erobere das Spielfeld. Je nach Einstellung gewinnt, wer alle Gegner auslöscht, eine bestimmte Anzahl Gegner ausschaltet oder einen Prozentsatz der Felder besitzt.

Steuerung

MausEinheit anklicken, dann auf ein hervorgehobenes Feld klicken – bei mehreren Zügen je Runde auch mehrere Felder weit
PfeiltastenAuswahlrahmen bewegen
Enter / LeertasteFeld unter dem Rahmen wählen bzw. Zug ausführen
Ziffernblock 1–9Ausgewählte Einheit in diese Richtung ziehen
V / Ziffernblock 5Verschanzen bzw. Stellung halten
FSchnellzug: Computerzüge dieser Runde ohne Pausen abspielen
Tab / NNächste Einheit – die übersprungene wandert an das Ende der Reihe
EZug beenden
S / LSpeichern / Laden
MTon an/aus
F9Dev-Mode
EscAuswahl aufheben / Hauptmenü

Bewegung und Gelände

Ein Schritt kostet je nach Gebiet unterschiedlich viele Züge – einstellbar getrennt für eigenes, neutrales und feindliches Gelände (Vorgabe: je 1). Die Zahl an einem hervorgehobenen Feld nennt die Gesamtkosten bis dorthin, die Statuszeile die Art des Zielgeländes. Der Weg folgt der günstigsten Route, nicht der kürzesten: ein Umweg über eigenes Gebiet wird genommen, wenn er weniger Züge verbraucht.

Reihenfolge der Einheiten

NÄCHSTE bzw. Tab arbeitet als Warteschlange: die gerade angezeigte Einheit wandert an das Ende der Reihe. Jede andere Einheit kommt damit einmal an die Reihe, bevor eine übersprungene erneut erscheint. Einheiten, die gezogen haben, gefallen sind oder eingekesselt wurden, fallen aus der Reihe; frisch produzierte hängen sich hinten an.

Wann ist der Zug zu Ende?

Der Knopf ZUG ENDE ist dauerhaft hervorgehoben und blinkt, sobald kein Zug mehr möglich ist. Zusätzlich erscheint am unteren Spielfeldrand die Fläche ZUG BEENDEN – ein Klick darauf genügt, ebenso die Taste E. Der Zähler in der Kopfzeile nennt jederzeit, wie viele Einheiten noch ziehen können.

Eine Einheit, die von eigenen Einheiten, Wald oder dem Spielfeldrand eingeschlossen ist, hat noch Züge, kann sie aber nicht verbrauchen. Solche Einheiten werden getrennt ausgewiesen, ohne Bereitschaftsmarkierung gezeichnet und von Tab übersprungen.

Schnellzug

Der Knopf SCHNELL ZIEHEN (oder F) lässt den Computer seine restlichen Züge dieser Runde ohne Denkpause und ohne Animation abspielen – man ist damit deutlich schneller wieder am Zug. Er darf auch schon im eigenen Zug gedrückt werden und schaltet sich selbst ab, sobald wieder ein Mensch am Zug ist.

Mehrere Partien und Historie

Jede Partie wird unter eigener Kennung gesichert, es lassen sich bis zu acht gleichzeitig spielen. Unter Spielstände stehen sie als „Laufende Partien“ zum Fortsetzen oder Verwerfen; dort räumen die Knöpfe „Beendete löschen“ und „Alle löschen“ auf. Entschiedene Partien wandern in die Historie – mit vollständigem Endstand, Spielerwerten und der verwendeten Konfiguration.

Felder

Kampf

Jede Einheit besitzt Kampfpunkte. Bei einem Kampf treten die Punkte beider Einheiten nacheinander per Zufall gegeneinander an. Wer zuerst alle Punkte verliert, ist vernichtet – verlieren beide gleichzeitig ihren letzten Punkt, endet der Kampf unentschieden und beide Einheiten fallen. Verteidiger in einer Festung erhalten einen Bonus.

Festungen

Städte und Festungen sind zunächst weiß (neutral). Wer sie betritt, erobert sie; sie färben sich in der Spielerfarbe und stellen fortan pro Runde eine neue Einheit auf.

Züge und Verschanzen

Jede Einheit hat pro Runde eine einstellbare Anzahl Züge (Vorgabe 1). Jeder Schritt verbraucht einen Zug; ein Angriff beendet den Zug der Einheit, sofern nicht anders eingestellt.

Mit V oder Ziffernblock 5 gräbt sich eine Einheit ein, statt zu ziehen. Das kostet alle verbliebenen Züge und bringt je Stufe einen Verteidigungsbonus, der zum Festungsbonus hinzukommt. Ein Erdwall vor der Einheit zeigt die Stufe an. Sobald sich die Einheit bewegt oder angreift, ist die Stellung verloren. Je nach Einstellung ist Verschanzen überall oder nur in Städten und Festungen möglich.